
Kevin Bruner (USA)
Ab 2010 unter neuem Namen „Game Forum Germany“
Die diesjährige Auflage des Game Focus Germany in Hannover erwies sich mit einem starken Line-Up an international renommierten Speakern erneut als beliebter Treffpunkt der deutschen Gamesbranche.

Bill Linn (USA)
Das neue Einladungsverfahren wurde gut angenommen und führte zu einer weiteren Steigerung der Qualität unter den anwesenden Veranstaltungsbesuchern. Zwischen Spielepublishern, Entwicklern, Nachwuchskräften und Vertretern der Politik wurde die Konferenz als Möglichkeit zum Erfahrungsaustausch genutzt. In den thematisch weit gefächerten Vorträgen gaben die Referenten ihre langjährige Erfahrung in der Gamesbranche an das Publikum weiter.

Tom Sperry (CHN)
Kevin Bruner (Telltale Games) gab einen umfassenden Einblick in neue digitale Distributionsformen, wie der monatlichen Veröffentlichung von Videospielserien in Form von episodischen Inhalten. Garrrett Moehring (Atari Interactive) referierte über die Wichtigkeit populärer und zeitgemäßer Videospiel-IPs und Bill Linn (Sandbox Strategies) darüber, welche unterschiedlichen Marketingstrategien aktuelle Videospieltitel erfordern. Das Programm war durchweg hochkarätig besetzt mit internationalen Referenten aus den Vereinigten Staaten, Großbritannien, Irland, China, Brasilien, Island und Deutschland. Ein weiteres Highlight setzte Entwicklerlegende Noah Falstein (The Inspiracy) mit seinem Vortrag über die Zukunft von Adventure-Spielen.

Podiumsdiskussion im
Die zwischenzeitlich bis zu 350 Fachbesucher machten die dritte Auflage von Game Focus Germany zu einem Erfolg. Neben dem Hauptkonferenzprogramm hatten alle Besucher die Möglichkeit mit dem BIU ins Gespräch zu kommen, an Postersessions zu relevanten Rechtsfragen der Gamesbranche teilzunehmen oder die Business Lounge zum ausgiebigen Netzwerken zu nutzen. Als gelungener Abschluss des ersten Veranstaltungstages fanden die SPEED-LINK-Netzwerkparty und die Podiumsdiskussion am Donnerstagabend im „Sol y Mar“ statt. Am Freitag wurde vom G.A.M.E. Bundesverband erstmals im Rahmen der Veranstaltung ein Regio Summit ausgerichtet, der die international unterschiedlichen Fördermodelle und die Möglichkeiten zur deutschen Förderung der Videospielindustrie diskutierte. Nintendo, Sony und Microsoft waren mit ihren aktuellen Spielekonsolen im Künstlerhaus vertreten und boten allen Besuchern die Gelegenheit zum Ausprobieren neuer Videospieltitel.

Regio Summit mit Ian Kelso (CAN)
Besonderer Dank für die Unterstützung der Veranstaltung gilt SPEED-LINK, Black Lion Studios, gamescom, metricminds, Roccat – den Partnern remote control productions, G.A.M.E. Bundesverband, ME Enterprises, Triple Point und Medienpartnern Digital Production, GamesMarkt, GEE, IGM, GIGA, MIM und Making Games Magazin.
Game Focus Germany wurde 2009 zum letzten Mal unter dem bisherigen Namen ausgerichtet. Aus gegebenen Anlass wird die Veranstaltung ab 2010 unter dem neuen Namen „Game Forum Germany“ fortgeführt.
05.01.2010
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